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Nuevo Second Life beta con importación de Mesh PDF Imprimir E-mail
Domingo, 21 de Agosto de 2011 23:48
mesh

 

Second Life Beta Viewer 3.0 es el nuevo visor obligatorio para todo aquel que quiera probar la integración de Mesh, la nueva característica que permite importar modelos poligonales (mallas) creados desde programas profesionales de diseño 3D.

El formato que usará Second Life es el COLLADA lo que permitirá usar una gran cantidad de modelos ya existentes.

El Marketplace de Second Life ya tiene disponibles opciones para vender esos modelos lo que creará un gran mercado de objetos 3D.

Última actualización el Domingo, 21 de Agosto de 2011 23:49
 
Ayuda a los damnificados por el terremoto en Japón desde Second Life PDF Imprimir E-mail
Sábado, 12 de Marzo de 2011 10:51

Linden Lab ha iniciado una campaña para ayudar a las víctimas del terremoto en Japón y el Tsunami que se extiende por el pacífico.

Para ello han creado dos tipos de "Linden Bears", uno pensado para tener de adorno y otro para ser portado como peluche, que están en venta en el Marketplace (pulsa el enlace anterior para verlos) a diferentes precios: 300 l$, 1000 l$ y 3000 l$.

Los beneficios serán enviados a la cruz roja americana para ayudar a los damnificados. Otros grupos dentro de Second Life se están organizando para enviar ayuda, por ejemplo Radar Magazine está buscando diseñadores que donen objetos virtuales.

Si algún grupo está realizando su propia campaña de ayuda puede anunciarlo dejando sus comentarios en el artículo escrito por Linden Lab.

Última actualización el Sábado, 12 de Marzo de 2011 10:53
 
Novedades en Second Life incluyen importación de meshes PDF Imprimir E-mail
Sábado, 08 de Mayo de 2010 14:49

 

Linden Lab ha comenzado a escribir en su blog acerca de las novedades que están preparando, entradas que esperan publicar periódicamente. Ya han anunciado las novedades que encontraremos desde hoy hasta verano.

Meshes

Próximamente se lanzará la importación de meshes en fase beta. Esto permitirá importar objetos 3D de alta calidad creados con herramientas profesionales como Maya, 3D Studio Max y otros. Sin embargo para probarlo se necesitará de un visor especial y conectarse al Grid de pruebas de Second Life, el Beta Grid.

La inclusión de meshes mejorará la estética de Second Life y restaría importancia al actual límite de prims – 117 prims por cada 512 metros cuadrados -.

Second Life Marketplace Beta (rediseño de Xstreet)

Este verano aparecerá la beta de su nueva web de comercio, que sustituirá a XstreetSL. SL Marketplace tendrá un nuevo aspecto similar al de la web principal y traerá nuevas funcionalidades con las que quieren mejorar y facilitar la experiencia de compra para consumidores y para vendedores. Hace pocos días Linden Lab publicó un extenso artículo acerca de esta nueva web.

Visor 2.1

A mitad de verano aparecerá un nuevo visor que mejora al visor 2 beta. Estará orientado a mejorar el rendimiento, cambiará parte de su usabilidad siguiendo las recomendaciones de los usuarios e introducirá nuevas funcionalidades sociales. Linden Lab publicará más información en los próximos días.

Búsqueda.

Se están preparando cambios en la búsqueda para los próximos meses, relacionados con la búsqueda de terreno, eventos, velocidad y relevancia. De hecho desde hace días la búsqueda de Second Life en el visor 2 cambia frecuentemente sus resultados, lo que hace sospechar que están probando distintos algoritmos de búsqueda y relevancia.

Relanzamiento de Avatars United

La red social de avatares comprada por Linden Lab recientemente se conectará a Second Life y ofrecerá herramientas sociales a los residentes, incluyendo nuevos perfiles para los avatares y grupos. Mayor integración entre Internet, el visor y la web principal de Second Life. Se lanzará una nueva versión beta de Avatars United en verano y se pedirá la colaboración de los usuarios para conocer la información que les interesa tener en la red social, así como el nivel de privacidad que se necesita.

Havok 7 y Servidores 1.40

Los nuevos servidores de Second Life tendrán servicios diseñados para interactuar mejor con la nueva web de comercio y permitirán el uso del motor de física Havok 7 que debería mejorar el rendimiento.

Vía.

 
Sketchlife convierte modelos de Google Sketchup a Second Life PDF Imprimir E-mail
Miércoles, 15 de Julio de 2009 19:47
 
Sketchlife se presenta como una aplicación que puede convertir modelos 3D de Google Sketchup a Second Life, una utilidad realmente interesante para los constructores. La aplicación es gratuita pero importar modelos tiene un pequeño coste en Linden dollars.
 
Ha sido desarrollado por una estudiante de la Universidad de Australia del Oeste que posee un avatar en SL llamado "Mrs Brandi" que ha sido entrevistada por Wagmer Au en su blog New World Notes: “Después de ganar el concurso de Google “Construye tu campus en 3D de Australia y Nueva Zelanda (los modelos son visitables en Google Earth) y tras crear un campus virtual usando realidad virtual teníamos cerca de dos docenas de modelos de alta calidad para SketchUp, pero no había una forma fácil de ponerlos en Second Life. Necesitábamos una isla llena de edificios, de modo que valía la pena el esfuerzo de escribir un importador”.
 
Según la creadora se pueden importar modelos complejos, con un límite de 512 primitivas por subida. Aquí hay algunos screenshots de modelos importados.
 
El cliente de Sketchlife se puede obtener gratuitamente aquí.
 
 
Dos años de libertad con OpenSim PDF Imprimir E-mail
Lunes, 26 de Enero de 2009 23:32

El próximo 29 de enero, se cumplen dos años del nacimiento de OpenSim. Es hora de ver el camino recorrido y,
lo que está previsto en el inmediato futuro, pero lo más importante es recapacitar lo importante que es para todos nosotros.

Lógicamente, los lectores de este portal son usuarios en mayor o menor medida de Second Life (SL). Cada
uno sabe que le aporta este entorno virtual, así como que le gustaría que funcionase de otra forma. Bien, todo aquéllo que requiere que sea cambiado por parte de Linden, pasa a la lista de "cuando los dioses quieran".

Asimismo, un mundo virtual que crece hasta tener el tamaño de miles de sims, pasa a requerir una enorme
infraestructura, que ha de ser mantenida y conlleva importantes dificultades de mantenimiento y eficacia , (ese
odioso lag).

Como es lógico, un entorno virtual como SL atrae a usuarios con sufientes conocimientos informáticos para
realizar desarrollos por su cuenta. Por ese motivo, cansado de ver como Linden se negaba a abrir el código de su protocolo, el 12 de Mayo de 2006, John Hurliman publicaba lo siguiente:

A new project has been registered at Gna!
Full Name:
----------
libsecondlife
System Group Name:
-----------------
libsecondlife
Type:
-----
Programs
License:
--------
Modified BSD License
Description:
------------
libsecondlife is an open source library to allow software to access the
Second Life (http://www.secondlife.com/) world. ...............
=================================================================

Una delicada forma de anunciar que el código de Linden había sido hackeado. ¡LA REVOLUCIÓN HABÍA COMENZADO! Partiendo del código ahora público, Darren Guard (alias MW) el 29 de Enero del 2007, hizo
accesible su prototipo de servidor 3D. ¡OpenSim había nacido!

No hay mayor libertad que la de que cada uno de nosotros podamos instalar y modificar
cualquier aplicación en nuestro ordenador. No olvidemos que SL es eso, una aplicación, un programa que nos permite crear nuestro propio espacio virtual, pero controlado por una empresa. Es cómodo de usar, ofrece una infinidad de posibilidades, pero bajo los límites, controles y arbitrariedades de Linden.

La alternativa libre, OpenSim, requiere mas habilidades técnicas, está en fase alfa, pero te
permite crear tu mundo virtual en tu propia máquina, y puedes unir tu isla a un grid público, gratuito como es el caso de OSGRID, o de pago como es OpenLifeGrid.

Lo importante (que lo es), no reside en las características técnicas del software, no. Si algunos usuarios le dedicamos horas a compilar y probar los paquetes de software de OpenSim, o de realXtend, no es por estar atraidos por la pasión del código, si no porque estos desarrollos nos permiten colaborar en equipo (una experiencia realmente apasionante) creando nuestros propios servidores que ofrezcan a los usuarios la posibilidad de acceder a un entorno virtual no monopolizado por una empresa, incluso a que el usuario pueda controlar y administrar su propio espacio virtual, y deajrlo aislado o conectarlo a otros entornos abiertos.

¿Que futuro inmediato ofrecerán OpenSim y realXtend?.

Pues van a dar un salto que dejará SecondLife como algo representativo de un modelo
superado. Un equivalente a la antigua ARPANET, frente a la actual INTERNET.

Antes de dar más detalles, pensemos en que sería realmente revolucionario. Piensa en que has
creado, con todo tu cariño, un avatar, o varios, y que asimismo has creado tu propia isla (o
varias), en tu ordenador. Ahora lo que deseas es la relación social o de negocio, y al igual que
en Internet, puedes crear tu propia página, y dejarla accesible a que otros usuarios entren y la
vean, mediante un enlace, al igual que tú puedes acceder a otras simplemente actuando sobre
un link..¿porqué no hacerlo igual en un Metaverso virtual?. Si nuestros sims fueran como
links, y manteniendo nuestro propio avatar pudieramos ir a otros links, o sims, ¿no sería
realmente libre el Metaverso?. Algunos de esos links serían sólo sims en máquinas particulares y otros serían grids. Nuestro inventario estaria siempre en nuestra máquina, y si hacemos backups, siempre a salvo.
Bien, esto ya ha dejado de ser una utopía, ese proyecto ya operativo en su infancia se llama Hypergrid y como explica genialmente Zonja Capalini en su blog:

Hypergrid represents a radical change in the model for 3D online OpenSim-compatible
virtual worlds. Up to now, we’ve been used to big, monolithic worlds (like Second Life
or OSGrid), modelled under the metaphor of a flat, grid-like world (hence the term
grid). The world is made of pieces called islands or regions which occupy a place in
the grid determined by two integer coordinates, and these in turn determine the
visibility between islands. Thus, if island A is at (1000,1000) and island B is at
(1001,1000), A and B share a border: the east of A is the west of B.............

Enter HyperGrid. HyperGrid allows us to work with a completely different model,
what we could call a “small world” model. Everybody can have a world, a grid, in the
same way that everybody can have a web. You, your community, your employer,
whomever. And, as webs are linked using HTTP links, so grids are linked using
HyperGrid. Easy, no?

Bien, ese, conjuntamente con Modrex, son el futuro, y en los próximos meses serán
aplicaciones fácilmente utilizables por los usuarios, y para ello quienes las estamos testeando,
creo, estamos obligados a publicar tutoriales fácilmente accesibles para que cualquier persona
con ganas de abrir sus alas, pueda hacerlo fácilmente.

Desde mi blog, y desde MundoSL y CreaSL, vamos a intentar ayudar a ello, pero este es un
trabajo de equipo, de comunidad, y eso, a diferencia del sistema centralizado de Linden, es
precisamente lo hermoso del software libre.

{rokbox title=|OpenSim :: Testeando rokbox| thumb=|images/stories/rokbox/opensim_video.jpg| size=|425 373|}http://www.youtube.com/watch?v=xjRSIGj_Spg{/rokbox}

Albert Revolution.

Última actualización el Martes, 10 de Marzo de 2009 15:54
 
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