Como crear un canal Alfa sencillo.
Tutorial escrito por Mariu Attila (SL) para CreaSL, comunidad de creadores. Imágenes añadidas por Atlante Guerrero (SL)
Software requerido: Photoshop 7.0.1 tambien Paint Shop Pro
(Si estás utilizando Photoshop 7.0, cerciórate por favor de tener mejora a Photoshop
7.0.1 o no se creará la transparencia)
Qué son los canales alfa:
Los canales alfa, también conocidos como máscaras alfa, pueden ser un concepto confuso para el diseñador principiante de ropa, pero una vez dominado son la clave para crear un contenido dinámico y emocionante al usar texturas. El concepto sí mismo no es complejo, y una vez entendido, el diseñador se preguntará como podía trabajar sin ellos.
Usar canales alfa a modo de plantilla o patrón.
El mejor ejemplo del mundo real es la plantilla o patrón de una mascara de Halloween.
Espero que tu hallas utilizado las plantillas o patrones pero para los novatos, aquí hay
una breve explicación.
A menudo se cortan de una hoja del papel, de cartulina, o de plástico letras, cuadros,
u otras formas. Esto después se coloca encima de otra superficie (papel, caja, pared) y
se pinta encima. Así la pintura se aplica a las áreas donde están los agujeros del
recorte adentro de la plantilla o patrón.
La plantilla está actuando como máscara - similar a como se hace en Halloween, la máscara donde se cortan los ojos y el resto de tu cara se cubre. Es decir la computadora hace que parte de la imagen sea mostrada y parte debe ser cubierta, esto es, lo que debe ser opaco y lo que debe ser transparente.
Lengüeta o pestaña de los canales:
Las imágenes en el mundo digital (y en las herramientas de diseño como Photoshop) se componen de puntos pequeños en tu pantalla llamada “pixeles”. Cada pixel puede contener una mezcla de tres colores: rojo, verde, y azul (también conocido como RGB, que viene de Red, Green, Blue). Puedes ver estos canales de tres colores dentro de Photoshop en el cuadro de los canales.
Un canal de la alfa es una imagen en blanco y negro (o escala de grises) que son valores que denotan niveles de transparencia. El negro representa la transparencia de ciento
por 100%. El blanco representa la transparencia del 0%, es decir totalmente opaco. El
gris, la escala de tonos entre blanco y negro, representa niveles que varían de la transparencia (el 1% a el 99%). Cuanto más oscuro sea el color, más transparentará en el gráfico final.
¿Para qué se utilizan los canales alfa ?
En Second Life utilizarás muy probablemente los canales de la alfa para definir la forma de tu ropa o para hacer las piezas de tus objetos transparentes (las ventanas). Debes ahora tener cierta comprensión de cuáles son los canales alfa. El ejemplo siguiente espero que hará todo un poco más claro, así que si sigue siendo un poco borroso, prepárate a practicar mucho.
Ejemplo de creación de un canal alfa en Photoshop usando una selección:
El punto aquí es crear una textura simple con un canal alfa. Vas a crear una textura azul con un borde transparente.
Paso 1
Abrir Photoshop y crear una nuevo cuadro (una nueva imagen) que tenga una altura y anchura de 256 pixeles.

Paso 2
Llenar el cuadro el azul (o de cualquier color que quieras elegir) usando para ello la herramienta del cubo de pintura. Selecciona el cubo de pintura, selecciona en el cuadro de color cualquier azul, pincha en la nueva imagen para que se vuelva azul.

Paso 3
Utilizar la herramienta seleccionar marco rectangular (cuadrito de líneas punteadas) para crear una selección, y "corta" un cuadradito en el centro de la superficie
de color que creaste.

Paso 4
Bajo menú selección…escoge salvar (guardar) ese cuadro, No le des nombre por que Photoshop automáticamente la nombrará la “alfa 1” para ti. A continuación presionar el botón ACEPTAR
Paso 5
Este paso no se requiere, pero quisiera que vieras que se ha creado. En la gama de colores de las capas los canales tabulan y muestran el nuevo canal en el fondo llamado la “alfa 1” -- ése es tu nuevo canal de la alfa. Notar que es una caja negra con
una casilla blanca en el centro. El blanco representa el área que opaca (en este caso
azul) y el negro representa el área de tu imagen que será transparente.

En algunas versiones de Photoshop hay que aplanar (o acoplar) la imagen yendo al menú de las capas y eligiendo "Flatten Image" (acoplar imagen). Este es un paso
Importante, necesario ANTES de grabar tu imagen como un archivo .TGA que es el que se subirá a Second Life. Si esa opción no está activa, no es necesario realizarla.
Paso 6
Ahora elige del menú Archivo, “guardar como” y selecciona Targa (*.tga) como formato. También, cerciorarte de que los canales de la alfa estén seleccionados. Cuando aparezca la caja de diálogo de las opciones de Targa, te cercioras de elegir 32 b/pixel.
Carga tu nueva textura a SL, crea una caja, y aplica tu nueva textura a la caja. Parte de la caja debe verse transparente.