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Escrito por Atlante Guerrero
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jueves, 13 de septiembre de 2007 |
Para este 10 de septiembre de 2007, AI Design Studio (Asha e Impalah) lanzará una nueva versión de su importador de contenidos desde AutoCAD hacia Second Life: Henshin III. Henshin hace muy sencillo llevar contenido que ya tengamos creado en AutoCAD hacia el mundo virtual de Second Life. Estas serán las nuevas características de Henshin III: - Un programa independiente para realizar la configuración de los bloques de AutoCAD y la exportación. Ya no hará falta editar más ficheros crípticos para exportar ni instalar plugins en Acad.
- Compatibilidad (con un solo programa) con las versiones de AutoCAD 2005 y superiores.
- Tendrá incluido una biblioteca con bloques de AutoCAD predefinidos.
- Permite generar las primitivas ya con recortes y modificaciones.
- Permitirá definir las texturas a aplicar a las primitivas en el momento de la construcción (sí, no estás soñando).
- Generación de objetos, no sólo de primitivas. Podrás amueblar tus construcciones en el momento de construir.
- Generación ONLINE. Hay un nuevo generador que se une a la fiesta que evitará el tener que copiar notecards: Henshin Net Generator. Ahora será generar y construir.
Todo esto además de manuales y vídeos explicativos en castellano e inglés. Si eres un diseñador de Second Life que usa AutoCAD, sin duda esta será una herramienta muy útil en tu trabajo. Para conseguir la versión actual de Henshin tenemos que visitar las instalaciones de AI Desig Studio dentro de Second Life en la planta de arquitectura (EnlaceSL aquí) Video de demostración aquí. Via. |
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Escrito por Atlante Guerrero
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jueves, 13 de septiembre de 2007 |
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Un curioso experimento con sculpties y quicktime. Conectando un sculpt prim con el video de una parcela pueden conseguirse cosas tan novedosas como un sculpt que cambia de forma.
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Creando una cabeza sculpt |
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Escrito por Atlante Guerrero
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viernes, 07 de septiembre de 2007 |
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Albert Revolution me pasó esta foto y este enlace en el que Chip Midnight da todo lo necesario para que usuarios de 3dMax puedan subir a SL una cabeza esculpida como la que muestra la imagen, explicando el proceso (en inglés). La cabeza está muy bien definida para ser una sculpt, aunque presenta algunas imperfecciones. |
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Modificado el ( viernes, 07 de septiembre de 2007 )
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