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Escrito por Atlante Guerrero   
domingo, 08 de abril de 2007
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Diseñar moda
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Diseñar Moda en Second Life: Usando los patrones   (templates) 

 

Traducido del inglés por Albert Revolution (SL) y Wenshusl (SL)

 

 

Introducción: ¿Para que sirven los patrones ?  

  

Las herramientas que ofrece Second Life (en adelante SL), para personalizar la apariencia del avatar son muy útiles y de fácil comprensión para la mayoría de nosotros. Pero siempre hay quien necesita mas, y si estas leyendo esto es que eres uno de ellos. 

 

La herramienta de construcción de SL tiene algunas limitaciones, aunque se puede usar cualquier textura para la creación de la ropa, la disposición de esta en el avatar está limitada. No se puede elegir donde poner los bolsillos, las cremalleras, los botones o cualquier otra característica o detalle que pueda hacer que la ropa de tu avatar sea mas realista/moderno/excepcional/original, etc. Tampoco hay forma de lograr transparencias entre capas. 

 

Para aquellos que desean tener el control total sobre la apariencia de su avatar (y tienen los conocimientos y el programa informático correctos), así como crear tejidos o texturas y que estén en su sitio correcto, se han creado los patrones. 

  

¿Qué necesitas? ¿Qué necesitas saber? 

 

 

Para usar los patrones de diseño de moda de SL ( y obtener lo máximo de ellas) necesitas un programa gráfico y conocer las bases de cómo usarlo.

 

Dos programas que pueden usarse para el manejo de los patrones son Adobe ® Photoshop® y JASC® Paint Shop Pro®. Photoshop es el programa profesional por excelencia y el Paint Shop Pro es todavía más potente pero la alternativa de mayor coste. Existen otros programas en los probablemente será posible trabajar con los patrones siempre que se puedan importar ficheros de Photoshop, capas, canales alpha y exportar a .TGA en resolución 24 bit y 32 bit.

 

Los patrones están en formato Photoshop, pero Paint Shop Pro puede también importarlos y usarlos, como la mayoría de programas gráficos que hay en el mercado.

 

En el programa que escojas, necesitaras conocer y entender:

  • Como se usan las capas
  • Como grabar los diferentes formatos (particularmente .TGA )
  • Como usar las herramientas básicas de pintar y dibujar
  • Como usar los canales alpha

 

Este documento no puede ni pretende enseñar a un principiante en estas herramientas como usar un programa complejo como el Photoshop. Si no estas familiarizado con todo lo indicado en la lista anterior, trabaja los tutoriales que contienen el programa, lee el manual, asiste a clases, lee algún libro relacionado o pide ayuda a  algún amigo. Si por el contrario conoces estos conceptos básicos, continua leyendo el siguiente punto.

 

 

 ¿Dónde están disponibles los patrones?

 

Todos los patrones están disponibles en la página web de SL listas para ser descargadas. Los patrones que actualmente están disponibles son:

  • Upper Body (parte superior del cuerpo): para crear camisas, camisetas, partes superiores de chaquetas, tatuajes superiores y guantes. 
  • Lower Body (parte inferior del cuerpo): para crear pantalones, zapatos, ropa interior, partes inferiores de chaquetas, tatuajes en partes inferiores, calcetines y medias.
  • Hair (pelo)
  • Makeup (maquillaje de cabeza y cara)
  • Eyes (ojos)

 

Comprueba de vez en cuando la zona de descargas de la página web de SL, puede que se vayan incorporando otros tipos de patrones en el futuro.

También puedes descargar los templates gratuitos de Chip Midnight (hac clic para ir a la web) .


  ¿Qué hacen realmente los patrones?

 

Los patrones te ayudan a crear telas o texturas para recubrir las diferentes partes del cuerpo con los detalles en el sitio que tu quieras. Detalles como botones, costuras, bolsillos, tatuajes, rizos, iris, etc.

 

Usa los patrones para crear texturas (que no las piezas de ropa o partes del cuerpo en si mismas). Una vez subas la textura a SL, selecciónala como tejido o textura al editar la pieza de ropa o través de la ventana apariencia.

 

Puedes usar el mismo patrón para crear varias cosas. Por ejemplo, la camisa, la camiseta, la parte superior de la chaqueta, los tatuajes superiores y los guantes, se crean en la parte superior del avatar, así todos ellos pueden realizarse a partir del mismo patrón (usando las diferentes capas overlays para ayudarte a prever los límites correctos). De la misma manera, los pantalones, la ropa interior inferior, la parte inferior de la chaqueta, tatuajes inferiores, zapatos y calcetines se realizan en la parte inferior del cuerpo del avatar y pueden todos ser creados usando el mismo patrón.

 

 

 


Modificado el ( domingo, 08 de abril de 2007 )
 
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