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devrex
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Exportar de blender (u otro) a SL - 2007/06/16 03:39 Buenas, soy nuevo en esto y acabo de empezar a aprender a modelar en blender. Oí que ya se podían exportar proyectos de programas de estos a SL. Tengo varias preguntas:
1) ¿Qué programas y extensiones acepta? ¿Puedo modelar en blender y si acaso luego exportar a una extension que pueda usar?
2) ¿Cómo se exporta? ¿Cuanto cuesta y en qué consiste el proceso? Y muy importante, ¿hay limitaciones? Vamos, que si sólo se pueden exportar objetos con pocos prims, si cualquier forma SL la va a conservar o la va a convertir en un prim de los suyos sin detalles, y todo eso.

Bueno, perdonad las molestias y si no he buscado demasiado sobre el tema, pero es tarde... Si me dais algún link que esté en español porfa que si no me pierdo, y que responda a mis preguntas.

Bueno pues nada, gracias.
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Checho
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Ref:Exportar de blender (u otro) a SL - 2007/06/17 02:28 Hola devrex.
En algún momento he probado una herramienta para importar objetos de blender. Ahora estaba buscando cual era y creo que es esta:

Bajas este archivo:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149111

Lo descomprimes y ejecutas el archivo .blend
Pulsa Alt-P "Execute Script..."

Ve a esta dirección en SL y busca la herramienta de importación: http://slurl.com/secondlife/Brithys/111/234/54

(Esta info la saqué del foro de SL)
A mi personalmente me gusta mas construir directamente en SL por lo que no tengo mucha experiencia, simplemente probé de curioso.


Actualmente hay también un desarrollo para importar objetos hechos con Maya. La info está aquí: http://www.purplestatic.com/MEL_SL/

Y lo que mas ansío es que se coplete el proyecto de un importador para 3dsMax ya que ese lo se usar muy bien. La info prometedora está aquí: http://www.windyweather.net/wp/2006/12/01/second-life-max-primitive-ui/


Si necesitas mas info y no tienes acceso a los foros de SL acisa y veo de conseguir mas.

Saludos y suerte!
Checho Masukami
Diseñador de avatares y scripter
Visita TeGusteONo, una web de humor desopilante (http:www.tgon.com.ar)
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devrex
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Ref:Exportar de blender (u otro) a SL - 2007/06/18 01:40 Ok, Checho, pues muchas gracias. Ahora lo que no se es si aprender en Blender o en 3dsMax, que tengo los dos pero tengo entendido que no tienen nada que ver, porque blender es muy diferente a todos. Bueno no se, yo de momento a ver si aprendo algo en blender y luego veré.

Bueno pues sólo me queda que me respondais a una pregunta si podeis. Con la eso de los sculpts prims o como se llame, ¿se podrá exportar cualquier cosa o qué limitaciones hay? Por ejemplo, a mi me interesa bastante modelar coches (cuando pueda...), que quedan muy chulos y si los subo a SL tal cual espero ganar algo... Pero claro, estas cosas son bastante complejas, ¿se perderá mucho en SL o se conservará la malla intacta? Bueno muchas gracias.
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Checho
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Ref:Exportar de blender (u otro) a SL - 2007/06/19 13:02 Pues no he hecho mas que unos pocos objetos con sculpties así que mi experiencia con ellos no es muy grande, pero la mayor limitación que tienen es que no importa cuantos lados parezca que tiene tu sculptie, solo tendrá un lado y por lo tanto solo puedes ponerle una textura.
Otra limitante es que no podrás aplicarle la mayoría de las transformaciones por lo que, por ejemplo, para que un sculptie sea hueco, tendrás que modelarlo hueco antes de subirlo a SL.
Supongo que para construir un auto con scupties deberás crear piezas individuales. Ya hay varios autos modelados así que quedan muy buenos.

En cuanto a blender o 3DSmax, yo no puedo ser imparcial en ayudarte con la desición. Uso el segundo pero no uso el primero no porque no sea bueno sinó porque no me he puesto a aprender mucho sinó solo a hacer algunas cosas muy básicas.

Suerte!
Checho Masukami
Diseñador de avatares y scripter
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devrex
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Ref:Exportar de blender (u otro) a SL - 2007/06/19 17:18 Hombre, lo de una textura única sí que puede ser una putada, con perdón, pero bueno, supongo que se podrá hacer algo, aunque no se casi nada del tema. Lo de aplicar transformaciones en SL me da igual, porque se supone que lo voy a subir ya todo hecho, además nunca he visto que se pueda hacer gran cosa con el editor de SL. Ya solo espero que sea verdad que si subo una cosa bastante compleja se quede bien en SL, que luego me puedo llevar la decepción.

Bueno, yo he empezado con Blender pero voy a ver que tal va la cosa con 3dsMax, que veo bastante información y cosas para hacer. Aunque de todas formas me gustaría llegar a aprender con blender, por eso de que es libre y es más cómodo. Bueno, muchas gracias, saludos.
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Checho
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Ref:Exportar de blender (u otro) a SL - 2007/06/19 20:14 Para empezar con sculpties simetricos, te recomiendo ROKURO. Es un programa excelente y super-intuitivo. El link para descargarlo está en la página principal de este sitio, en el artículo sobre herramientas para esculpibles.

En cuanto a las herramientas de contrucción dentro de SL, es verdad que son a veces un dolor de cabeza pero la mayor ventaja es que tienes la completa seguridad de que lo que construyas se verá exactamente igual a como lo estás constuyendo y no tendrá ningún tipo de pequeño error que pueda surgir de una importación. Además existen algunas herramientas diseñadas por residentes que te ayudan a automatizar tareas como el alineamiento o la texturización. Por mi parte, yo siempre trabajo dentro de SL y usando un par de asistentes que tuve que diseñar para acelerar tareas.
Lo único que tienes que hacer es elegir un método que te quede cómodo y luego perfeccionarte 100% en ése método antes de probar otros. Eso te dará skills y posibilidad de hacer benchmark con otras herramientas.

Envio editado por: Checho, el: 2007/06/19 20:18
Checho Masukami
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