pantano
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Ref:Tienda en Second Life - 2007/05/24 13:08
A ver, Mikeloide
Por lo que ví, el PRIM.BLENDER lo único que hace es crear una réplica del editor de SL en Blender. A priori, al menos para mí, eso no sirve de gran cosa. Para hacer en Blender _exactamente_ lo que se puede hacer con el editor de SL, lo único que ganas es poder construir desconectado. Con todo el engorro además de luego tener que pelearte para importar en SL lo que has hecho.
Otra cosa es el exportador para Autocad que están desarrollando la gente de AI Studio (mírate las noticias de portada, porque se hablaba de él hace poco). Con eso, si controlas Autocad, sí que tienes muchas ventajas.
Ya te digo, para usar PRIM.BlENDER, casi mejor que construyas directamente en SL. Lo que te comenta Atlante. Te buscas un sandbox (el de CreaSL mismo), que son sitios en que la construcción está permitida aunque no puedes dejar las cosas definitivamente. Para experimentar, tienes de sobra...
Cuando tengas claro que quieres tener construcciones definitivas, para montar un negocio o lo que sea, vé entonces a por un terreno. Mientras tanto, no hace ninguna falta.
Atlante, ésta es la url del proyecto de PRIM.BLENDER http://sourceforge.net/projects/primdotblender/ . Hay unos scripts para pasar los objetos creados con ella a SL. Yo no lo probé, porque tenía problemas de versiones de python en mi mac y, la verdad, no le ví demasiada utilidad, excepto la de poder construir desconectado.
Saludos a los dos
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