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----- 2. Texturas y Scripts -------
2.1 TEXTURIZAR, elegid las texturas mas convenientes segun vuestro gusto.
-------------------------------------- ---------- 2.1 Texturas -------------------------------------------------
Esta parte no es muy dificil. Las TEXTURAS se pueden arrastrar directamende DESDE EL INVENTARIO AL OBJETO o bien podemos ir a la pestaña TEXTURAS (TEXTURE) en la ventana CONSTRUIR (BUILD) y hacer click en la foto de la textura en la cual estara la textura de madera POR DEFECTO, y aparecera una ventana de busqueda con todas las texturas de nuestro inventario. Seleccionaremos ahi la que queramos. Yo recomiendo usar la pestaña de texturas, porque al arrastrar la textura directamente SOLO aplicamos a una cara del prisma. A no ser que queramos aplicar la textura a una sola cara.
Pondremos especial atencion en el RELIEVE (TORUS) de encima de la base. Para texturizarlo, iremos a la pestaña TEXTURAS (TEXTURE) en la ventana CONSTRUIR (BUILD) y le aplicaremos una textura que se llama TRANSPARENT. Luego activamos la casilla de SELECCIONAR TEXTURA (SELECT TEXTURE), hacemos click izquierdo en el RELIEVE (TORUS) y asi seleccionamos solo la cara de afuera, donde aplicaremos la misma textura que al resto del FUNKANDELABRO. ------------- Ya esta texturizado el FUNKANDELABRO. ------------- |