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Cursillo de búsqueda de empleo
Escrito por Atlante Guerrero   
lunes, 30 de junio de 2008

 

Debido a que la profesora se toma dos semanas de vacaciones no se podrán realizar las clases de diseño de moda los días 2 y 9 de Julio. Esas clases continuarán el día 16.

En su lugar, los días 2 y 9 enseñaremos a manejar las herramientas que dispone Infojobs.net para buscar trabajo (real) en SecondLife y en su web. En su isla aprenderemos los detalles más importantes a tener en cuenta a la hora de buscar trabajo. En la web, aprenderemos a buscar las ofertas de trabajo que más se adapten a nuestras necesidades. La clase empieza a las 13:00 sl que son las 22:00 españolas.

Infojobs.net es la página web española de búsqueda de empleo más importante y patrocina las clases que impartimos en su auditorio.

http://slurl.com/secondlife/InfoJobs/120/48/27/

 

 
Quinto anivesario de Second Life
Escrito por Atlante Guerrero   
jueves, 26 de junio de 2008

sl

Nos hemos sumado a las celebraciones del quinto aniversario de Second Life creando un pequeño stand en la zona de exposiciones.

Estamos orgullosos de ser parte de este acto tan especial. En nuestra exposición puede observarse una de las máquinas de Leonardo Da Vinci que construimos como parte de un proyecto conjunto. La obra en concreto fue hecha por Dédalo Mayo.

Puedes visitar la obra aquí

 

 

 

 

 
Recopilación de noticias sobre mundos virtuales
Escrito por Atlante Guerrero   
sábado, 14 de junio de 2008

Se ha estado hablando de lo siguiente...

Primer teleport entre Second Life y OpenSim gracias a Intel y Linden Labs. Los avatares de Second Life podrían ser capaces de escapar a otros grids creados por empresas privadas. Aún es necesario que el salto de Grid vaya acompañado del inventario y la moneda virtual para que sea completo.

Intel prueba su Second Life para dispositivos de Internet Móvil MID. Utilizando una técnica idéntica a la del Second Life para móviles de Vollee, Intel dispone de sus propios servidores que procesan las acciones del avatar y envían el resultado como un streaming de video.

EMI contrata a Cory Ondrejka. La cuarta empresa de música más grande del mundo contrata al co-fundador de Linden Labs como jefe de estrategias digitales.

Mundos virtuales pueden ayudar a superar adicciones. Reuters habla acerca de las posibilidades de adictos a distintas sustancias para aprovechar el anonimato de Second Life al buscar ayuda.

Second life tiene listos los nuevos avatares para novatos. Los avatares para novatos eran completamente carentes de atractivo, causando bastante frustraciones a los recién llegados a Second Life. Linden Labs pidió a algunos de los mejores creadores angloparlantes de Second Life que propusiera avatares nuevos para los recién registrados.

Arcelor se reune con accionistas en Second Life.Arcelor utiliza un encuentro virtual para ahorrar tiempo y dinero a la empresa y sus accionistas.

Especial Educación en Mundos Virtuales. EducaSecondLife publica información sobre las posibilidades formativas de los mundos virtuales.

Los mundos virtuales tendrán 1.000 millones de usuarios en 10 años. Contando mundos virtuales y juegos masivos online, el potencial de mercado es tan grande - cualquiera que tenga conexión a internet - que se pueden alcanzar enormes cifras de usuarios.

Realizar caminatas por entornos virtuales es posible. Gracias a unas cintas de caminar que permiten "avanzar" en todas direcciones, los usuarios podrían caminar por ciudades 3D proyectadas en pantallas.

Zon, el juego online que enseña chino. Zon es un juego masivo online diseñado para aprender el idioma Chino. Se suma a desarrollos similares que enseñan inglés, castellano...

Crean la primera Impresora 3D autoreplicante. Las impresoras 3D, capaces de imprimir objetos reales, están llegando al mercado. Ésta en concreto es capaz de imprimir sus propias piezas, que podrían servirnos como recambio o para el ensamblaje de una nueva impresora.

Twinners, un nuevo chat 3D. Se trata de un espacio 3D especializado para chatear usando avatares.

Anuncian la primera serie de TV coordinada con un mundo virtual. El canal de ciencia ficción "Sci-fi channel" prepara una serie que tendrá su propio juego masivo online. Los acontecimientos de la serie se reflejarían en su mundo virtual espejo, dando la posibilidad a los jugadores de participar en ellos.

Los videojuegos son la forma de ocio más importante de Europa. Los videojuegos ya no son cosa de frikis, sino que son el estándar de ocio de Europa. El cine y la televisión necesitarán ofrecer más autenticidad y participación en sus experiencias si quieren mantenerse arriba, pues los jóvenes están prefiriendo una forma de divertirse más activa que la mera expectación.

Ikea venderá muebles para los sims. IKEA lleva su marca hasta el videojuego más vendido, los Sims, para llegar al público joven y a la que podría ser una forma de consumo muy importante en el futuro.

El ejército busca videojuegos para entrenar a los soldados. El Ejército de Tierra ha creado un departamento de Simulación dentro de su Jefatura de Sistemas de Información y Telecomunicaciones que se ocupa de buscar los mejores videojuegos para formar combatientes. Mientras que EEUU ya tiene su propio juego online público para captar soldados, contando con diez millones de jugadores. Los ejércitos de los distintos países comienzan a usar los mundos virtuales para reclutar y entrenar soldados.

 
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