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Escrito por Atlante Guerrero
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jueves, 13 de diciembre de 2007 |
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Página 1 de 9 | Iniciación al LSL para usuarios con conocimientos sobre programación. ¡Manual recomendado sólo para usuarios avanzados! Creado por Fiona Spad para Creasl el 14 de Diciembre. LSL DEFINICION El Linden Scripting Language (LSL) es el lenguaje que se utiliza para crear contenido interactivo en Secondlife. LSL es un simple, pero potente lenguaje utilizado para fijar los comportamientos de los objetos que se encuentran en Secondlife . Se ajusta a la sintaxis de los lenguajes C y Java, se maneja mediante eventos (events), características de los estados (states), utiliza variables tipo 3D ( vectores y quaternion), así como una variedad de funciones incorporadas para manipular la física y la interacción de los avatares . LSL carece de algunas características encontradas en esos lenguajes -- especialmente matrices (únicamente existen matrices de una dimensión) y constantes definidas por el usuario. Pueden adjuntarse varios scripts a un mismo objeto, lo que permite tener un conjunto de pequeños scripts con funciones simples, que combinados permiten formar nuevos comportamientos mas complejos (por ej : hover etc..).
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Modificado el ( lunes, 17 de diciembre de 2007 )
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