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Escrito por Eiko Ivory   
jueves, 12 de abril de 2007

NOTA IMPORTANTE:  Para  poder seguir este tutorial es recomendable leer primero el manual de diseño de ropa de SL, traducido por Wen Shu y Albert Revolution y tener unas nociones básicas de Photoshop.  El tutorial está centrado en el funcionamiento de los canales alpha.

Primero tenemos que dibujar el contorno de nuestra prenda utilizando el sistema con el que nos sintamos más cómodos: pintando directamente, escaneando un dibujo a mano, etc.

Yo he utilizado la herramienta pluma de photoshop (imagen 1) y en mi caso se compone de 3 partes: parte delantera, parte trasera y cuello. Antes de dar otro paso, es aconsejable usar el programa SL clothing/skin previewer para ver si todo nos cuadra. 

Para prendas sencillas como camisetas, sólo tenemos que preocuparnos en encajar mangas y cuello. Los laterales no son importantes ya que todo lo que se salga de la plantilla, SL no lo reconoce.

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Imagen 1

En este ejemplo nos van a quedar 3 capas de formas. Para tenerlas todas en una sola, las rasterizamos una a una (botón derecho sobre la capa de forma y "rasterizar") y las acoplamos entre ellas (nos situamos encima de la capa superior de nuestra prenda, en este caso "capa 3" y pulsamos dos veces CONTROL + E. Vamos a renombrar esta capa como "ropa" para no perdernos.

El resultado va a ser parecido a este: (imagen 2)

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Imagen 2
 

Para comprender el funcionamiento del canal alpha y practicar con trasparencias y semitransparencias, vamos a pegar algún dibujo que nos guste en nuestra prenda de ropa y renombramos la nueva capa. (En este caso como "flores")

Algo parecido a esto:

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Imagen 3

Fijaos en las distintas partes de la imagen 3 y comparadlas con la imagen 4:

BLANCO = VISIBLE

Es la zona totalmente visible de nuestra prenda: las flores y las costuras en este caso. 

NEGRO = INVISIBLE

Todo aquello que no queramos que exista como textura y en SL pueda verse nuestra piel: el escote, gran parte de la espalda, la cintura y los brazos. 

GRIS = TRANSPARENTE  (gris oscuro: casi invisible, gris claro: casi opaco)

En nuestro caso, la zona gris será la tela. 

 Vamos a pintar nuestro canal alpha: Nos vamos a la pestaña de canales y creamos un nuevo canal al que dejaremos el nombre de ALPHA. CONTROL +A y seleccionamos toda la capa y la rellenamos de negro.

Para hacer la costura, volvemos a la pestaña de capas y seleccionamos la capa de ROPA. Desde el menú superior "selección"  cargamos la selección y pinchamos en la pestaña de canales. Nos situamos encima del canal ALPHA que tendremos totalmente negro y rellenamos esta parte de color BLANCO.

Volvemos a la capa ROPA, cargamos de nuevo la selección y volvemos a pinchar en el menú superior "seleción" pinchando "modificar" y "contraer" . Le damos un valor de 6 y desde el canal alpha lo rellenamos de GRIS.

Y otra vez en la pestaña de capas, seleccionamos la de FLORES y, una vez cargada la selección (imagen 3),  vamos a la pestaña de alpha y rellenamos nuestra selección de BLANCO.

El resultado va a ser el siguiente:

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Imagen 4

Antes de guardar la imagen hemos de asegurarnos de tener todos los canales visibles en la pestaña de canales y, en la pestaña de capas, ocultar todas las capas de guías y plantillas, dejando solo nuestra creación.

Guardamos el documento como TGA (marcando la opción de guardar el alpha) de 32bits/pixel y... a lucir modelito!

Modificado el ( sábado, 14 de julio de 2007 )
 
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